En el día de hoy 14 de marzo vamos a seguir aprendiendo a ver como las organizaciones que aprenden emprenden, para ello nos vamos a repartir las diferentes teorías por los grupos dela clase, para buscar más información sobre ella y luego exponerlas en la wiki, en la wiki nuestra administradora Mariló ha abierto una nueva pagina con el nombre de organizaciones que aprenden emprenden, en esta página hemos puesto a Morgan y a Senge, para ello yo les enviaba a mis compañeras la información necesaria para que la pudieran ir poniendo en la wiki, cuando se las envié para que ellas la pusienran en la pagína que se ha abierto para ello. Luego empece a buscar el tema que nos había tocado en este caso el de las organizaciones ubicuas.
Para poder encontrar información lo primero que hicimos fue buscar en la página que Lola nos explicó sobre las organizaciones, después tuvimos que buscar información que la pongo a continuación sobre las organizaciones ubicuas y hacer una presentación.
URL externa:
http://www.ribbonfarm.com/2010/07/13/the-eight-metaphors-of-organization/
ORGANIZACIONES UBICUAS
Idea principal: Aprender en cualquier sitio y en cualquier
momento.
Concepto introducido por Weiser en 1988.
Bases fundamentales: Sistema distribuido y computación
móvil.
Cimientos: uso inteligente de espacios eficaces,
invisibilidad, escala local y ocultación de los desniveles de
acondicionamiento.
Weiser dice que "el ordenador es un punto de conexión
demasiado enredado, su manejo requiere mucha atención exclusiva, quitando la
atención al usuario de la tarea que debe hacer".
Las tecnologías ubicuas son opuestas a la realidad virtual y
fuerzan al ordenador a que convivan con las personas en el mundo real.
Red ubicua: mundo donde las personas estarían rodeadas de
dispositivos informáticos que estarían conectados a través de redes y que nos
proporcionarían ayuda en cada cosa que llevásemos a cabo.
La Web ubicua busca ampliar las capacidades de los
navegadores Web para dar paso a nuevos tipos de aplicaciones Web,
particularmente aplicaciones que se coordinan con otros dispositivos y se
adaptan dinámicamente al usuario, a las características del dispositivo y a las
condiciones del entorno.
El desarrollo de las nuevas tecnologías da lugar al
aprendizaje ubicuo: un aprendizaje no limitado por las condiciones
espacio-temporales y que se produce gracias a la interacción con otros usuarios
de las tecnologías.
Hoy ha sido un día agotador ya que teníamos que buscar y hacer muchas cosas en clase, pero poco a poco lo hemos ido consiguiendo...
SEGUIMOS ensayando seguimos con el primer y segundo acto reforzando todo los detalles para que nos saliera mejor.